2024年12月13日 12:33四川
在今天上午的 TGA年度游戏颁奖典礼中,《黑神话:悟空》斩获了最佳动作游戏、玩家之声两项大奖,而最终大奖「年度最佳游戏」由《宇宙机器人》摘得。


图丨微博@黑神话:悟空
《黑神话:悟空》也成为首个在TGA亮相并获奖的国产3A游戏,终于在TGA典礼上听到了家乡话。

虽然痛失年度最佳,但依然无法改变黑猴全球超2000万份的销量事实。
其实在TGA之前,黑猴就已经拿了包括金摇杆年度最佳游戏、最佳视觉设计奖在内的多项年度游戏大奖。

图丨金摇杆官方
并且还获得了英国电影学院奖(BAFTA)“最佳游戏”“艺术成就”等7个奖项提名。

图丨B站@二柄APP
上述奖项也具有十足含金量,以「金摇杆奖」为例,作为英国最著名的游戏产业大奖,其历史可以追溯到1982年,在整个游戏行业都久负盛名。
与其他国际级游戏奖项相比,“金摇杆”最大的特点之一,是各类奖项基于玩家投票产生。
因此,黑猴获得金摇杆的年度最佳,代表了它在全世界玩家心中的“分量”。

而TGA本质上是媒体奖,媒体投票占比90%,玩家投票只占10%。
根据黑猴发售后,IGN等西方媒体以政治正确为由,对其进行围追堵截来看,就能知道黑猴的TGA年度之路并不会走的顺利。

图丨黑猴MC网站评分81分,排在108位
黑猴的销量和口碑已经证明了它的质量,在文化与情怀之外,我们更是让全世界玩家看到了中国游戏的品质,但这些并没有改变西方老牌媒体的傲慢与偏见。

偶遇西方媒体强如怪物,拼尽全力也无法战胜。
并不是说获得年度最佳的《宇宙机器人》不是好游戏。
而是在销量、影响力等方面确实不及黑猴,加上今年是游戏小年,黑猴的赢面可以很大。

但最终的结果很难不让人怀疑,媒体是否真的只是以游戏本身的质量作为评判标准。
即使没有拿到年度最佳,也无法否定黑猴对国产3A游戏行业和整个市场做出的影响,我们已经让全世界的玩家看到了国产游戏的浪花。

图丨自有大儒为我辩经
而TGA的评选,只是它掀起浪潮的余波,是锦上添花而非雪中送炭。
早在提名时,就有不少评论称,今年的游戏奖项和媒体并不是黑猴的袈裟,反而猴子才是那件能证明它们含金量的袈裟。
金摇杆一觉起来发现,自己含金量比TGA高了,以为是自己吓自己,结果是TGA刷的火箭。

通通曾在「《黑神话:悟空》:四年等待,直面天命》」一文中说过,在整个游戏产业的发展进程中,终将留下《黑神话》的名字,留下一位天命人拿着棍棒横扫四方的身影。
我们希望,这身影不是孤寂的,在它身后,一定要有更多走在路上的人。
去开拓更多属于国产3A大作的土地,用世界品质讲好有中国内核的故事。

图丨《影之刃零》
就目前来看,黑猴劈下的惊雷,还真让玩家看到了降下甘霖的可能。
以《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《昭和米国物语》等为代表的国产单机游戏正在蓄势待发。

图丨宣传片截图
对国产游戏厂商们来说,只要能发售更多优质好玩的3A游戏,让玩家们做什么都是可以的。
国内并不缺冯骥、杨奇这样的理想主义者,只是在曾经的环境中,一腔热血涂抹上了太多资本的颜色,差之毫厘,谬之千里。
黑猴或许会撬动中国游戏市场的改变,也或许只是昙花一现,犹如《流浪地球》后的中国科幻电影,而最终走向哪条路,我们拭目以待吧。

顺便提一句,TGA在此之前把国内的主流社交平台都给注册了,甚至都没放过QQ频道,最后却没给黑猴年度最佳,通通已经准备好看乐子了。

发布于公众号《惠通学子》,点击阅读原文










